投资虚拟现实-在虚拟现实世界中建立国家是什么体验?

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虚拟现实技术迎大变革,投资机会在这里!

新技术IPO领域出现了一名新领跑者。

虚拟现实技术已改变并挑战人类对关于虚拟世界的所有认知。想象一下,只要带上防护眼镜,你就将置身于一个美丽神奇的世界之中。这听起来那么牵强,或者就像是科幻电影中的场景,但是在很短的时间内,这将成为现实。

虽然虚拟现实防护眼镜在30年前已经发明,但是由于过高的价格和技术限制,并没有起飞。30年前,第一批虚拟现实防护眼镜每副售价10万美元。另外,在20世纪90年代,虚拟现实游戏的玩家也曾抱怨玩游戏时会有恶心和迷失方向的问题。

如今,情况已改变。Oculus VR公司2014年推出了Oculus Rift眼镜。这是一款价格实惠的虚拟现实头盔式眼镜,利用智能手机技术,创造出难以置信的清晰且真实的游戏感受。当玩家弯下腰看一朵花时,仿真效果会跟踪玩家的真实动作。

Oculus VR公司21岁的创始人帕尔默?拉奇从孩童玩视频游戏的时候,就梦想创造一个虚拟世界。年纪不太大的时候,就在向这个梦想前进。他设计了一个工作原型,并在16岁时使之成为Oculus Rift。

目前,Oculus Rift售价约300美元,对于普通大众玩家来说,这是一个负担得起的价格。

尽管目前瞄准的对手是视频游戏,但是虚拟现实在其他领域也会有众多用途,比如对于恐惧症的治疗、应急响应训练和建筑方面。

Oculus Rift已经获得大量融资,并且获得大量媒体关注。Facebook最近以20亿美元的价格收购了该公司。因为,看起来目前该公司没有首次公开募股的投资机会。

然而,Oculus Rift的成功激起了其他公司发展自身虚拟现实技术的斗志。类似索尼和一些小型且专业于视频游戏的公司也需要投资者表现出勇气以及接受挑战。

看好虚拟现实 (VR) 未来的发展,现在可以提前做什么?

视野要开阔,做事要踏实。在互联网中很容易一叶障目,尤其是带上头盔的那一刻。承认所谓互联网带来的便利性。但同时也要知道其弊端。

=========以下有一些思路可供参考=================================
一、为什么要做VR这一领域?
…(是赚钱还是出于兴趣还是为了做技术研究?)
二、VR视觉有没有其他行业,领域在做的?做到什么程度?
…要认识现状。VR现阶段似乎在游戏行业更容易得到应用吧?并且,如果VR视觉能与互联网相提并论,也就是说,他也要包罗万象,也能够对某些传统行业做出一个改造升级。互联网一开始是满足沟通的需求?【军用通信..大雾】那么VR视觉又满足了什么需求?他能满足什么需求呢?据此,我们要把视野放的更宽一些,看一看其他行业有没有类似东西可以借鉴。

三、①与VR视觉相像的领域有哪些?
…(比如,某些尖端领域的应用?)
②与VR视觉完全相反的科技树?
…(比如机器人xAI?)

其实就是为了有一个定位,知道现有的或潜在的竞争者,合作者,竞争领域,合作领域
四、VR视觉涉及到那些方面的知识?最重要的是哪一块?
比如建模,美术,投影…如果是3D建模,有没有更简便的方案?不用手动去调整?比如,直接借用3D地图?技术实现的几个方法要了解和解构并创造。如果是以市场的角度来稍微想一下,我们的东西的卖点是什么。因为,达成交易才可以维持公司运转。如果是以开发人员的立场来想,大概是,这玩意要用在什么地方怎么使用代码应该怎么写,诸如此类。

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看到更多的东西,可以来帮助自己做决定。当然,该拍脑袋去做的时候就去把东西做出来先。

以上

在虚拟现实世界中建立国家是什么体验?

在虚拟社会里,人们不分国家、种族、文化的束缚,而是按照各自的性格信仰、兴趣爱好,聚在一起,结成不同的群落,并构建虚拟的群落都市。例如,音乐爱好者们建立“虚拟维也纳“,科技爱好者们聚集在”虚拟硅谷“……就如同QQ群一般,群落的形态可大可小,数不胜数,人们不仅能够进行社交,也可以通过群落讨论工作,建立虚拟公司。可预见,未来将有一大部分工作,尤其是第三产业,能够在虚拟现实中完成,比如VR教育、VR展览、VR咨询、VR传媒,甚至对VR世界本身的设计、更新和维护……这类工作无需大量现实的生产物料,完全可以在虚拟现实中完成。在虚拟社会里,人们不分国家、种族、文化的束缚,而是按照各自的性格信仰、兴趣爱好,聚在一起,结成不同的群落,并构建虚拟的群落都市。例如,音乐爱好者们建立“虚拟维也纳“,科技爱好者们聚集在”虚拟硅谷“……就如同QQ群一般,群落的形态可大可小,数不胜数,人们不仅能够进行社交,也可以通过群落讨论工作,建立虚拟公司。可预见,未来将有一大部分工作,尤其是第三产业,能够在虚拟现实中完成,比如VR教育、VR展览、VR咨询、VR传媒,甚至对VR世界本身的设计、更新和维护……这类工作无需大量现实的生产物料,完全可以在虚拟现实中完成。

在VR乌托邦中,人们实现了前所未有的自由和平等,交流与融合,反过来,更能促进现实中的社会和谐,世界大同,人们不再为物质、权力所奴役捆绑,而更在意精神领域的丰富提升。置身于VR时代的未来人类,拥有现实和虚拟的双重身份,将在各自的世界里,建设、享受无与伦比的美好生活。

看好虚拟现实 (VR) 未来的发展,现在可以提前做什么?

一句话就是,无论方向是怎样,早 动 手。

谢邀,一点粗浅见解和个人体验(我一般避免回答太大的问题和预知未来式的问题,不过这个问题我觉得我的看法可能有一些有限的参考意义):

OR刚出的时候,冲着图新鲜我去搞了两台DK1,在体验过了所有能找到的demo和第三方之后,我觉得我已经清楚地知道了一件事,就是浸入式3D显示时代,已经到来了(我倒是想指出,所谓VR视觉,或者虚拟实景,都不是准确的说法,至于增强现实,是另一个方向)

  • 低门槛,基于Unity3D,UnReal引擎的技术已经完全堪称成熟技术了,现有的ORSDK也足够用,何况很显然随着DK2的发布,SDK也会升级
  • 泛用,浸入式3D体验的空间之大,几乎覆盖了能想象到的所有应用类型,远不止游戏和传统3D情景再现的范畴
  • 发展,眼下就有大幅进步和发展的空间,看看近些年的硬件进步速度,就知道现在受限于价格和硬件之间的平衡,还有大幅进步的空间――更廉价同时更好性能的硬件是技术发展的必然趋势
  • 廉价,这是致命的杀手锏,罕有什么全新技术在刚推出时就能达到如此亲民的终端低廉价格,这也是OVR的初衷
  • 领先,很显然目前其他同类型项目还都属于跟风阶段,还未真正有一个达到OR的成熟程度和完善度

现在DK2一出当天,我就拍出2000多刀,直接就订了它5台,一点都没犹豫。

厄,很简单,我会尽量给我的一些朋友们介绍和让他们体验这项技术,将我在这方面的构想和愿景告诉他们,如果可能,我会找到足够的资源,来建立一个团队,进行OR原生应用项目的开发。

你看,这是个机会,我曾不止一次听到和不止一次想过的话:

“如果当时我早早去作xx,走在别人前头的话……”

当然,这种马后炮毫无意义,事后诸葛亮满地都是。

不过,现在是一个真的机会到来了,至于这个机会有多大,市场有多大的空间,我想,反正不会只有区区几十亿美元就是了。